Je travaille à partir d’images que je trouve dans des fonds d’archives publiques ou privées, auprès de photographes, d’agences de presse ou de banques d’images internet.
Ma pratique consiste à les mettre en relation en dégageant des similitudes formelles et à créer ainsi des associations inattendues qui génèrent des sens nouveaux, hybrides.
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Un simple changement d’orientation du regard fait se transformer une image de femmes-girafes birmanes en tours de refroidissement d’une centrale nucléaire.
Ces télescopages d’images sont le résultat d’un procédé populaire, voire trivial, qui faisait s’animer les chatons sur les cartes postales un peu kitsch du siècle dernier.
Je m’approprie (utilise ; revisite ; détourne...) le procédé de la photographie lenticulaire pour évoquer la question environnementale, la surconsommation et les mutations du monde contemporain.
En 2020, je me suis formée à la technique d’impression lenticulaire pour réaliser moi-même ces tirages. Ce procédé consiste à imprimer des images entrelacées pour obtenir des effets d’animation: l’image s’anime et change en fonction de l’angle de vue du spectateur.
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L’oeuvre en vidéo: https://vimeo.com/manage/videos/939994390
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Voir la vidéo: https://vimeo.com/showcase/11130475/video/934476545
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Flip n°13 2024 // Impression lenticulaire // Dimensions hors cadre: 92 x 61,5 cm // Edition à 3 exemplaires + 1 EA // Production La Capsule/Ville du Bourget
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L’oeuvre en vidéo: https://vimeo.com/showcase/11130475/video/927916514
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Flip n°5 2024 // Impression lenticulaire // Dimensions: 32 x 48,5 cm // Edition à 3 exemplaires + 1 EA // Production La Capsule/Ville du Bourget
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Flip n°9 2024 // Impression lenticulaire // Dimensions hors cadre: 40 x 49 cm // Edition à 3 exemplaires + 1 EA // Production La Capsule/Ville du Bourget
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L’oeuvre en vidéo: https://vimeo.com/showcase/11130475/video/934279740
Flip n°10 2024 // Impression lenticulaire // Dimensions hors cadre: 31 x 49 cm // Edition à 3 exemplaires + 1 EA // Production La Capsule/Ville du Bourget
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L’oeuvre en vidéo: https://vimeo.com/showcase/11130475/video/934273200
MMM est un jeu de Mémory fait à partir de la série Diptyques.
Dans la version traditionnelle du Mémory, le joueur cherche à retrouver des images identiques mais il s’agit ici de retrouver des «formes identiques» dans des images différentes.
Ce procédé oblige le joueur à faire sans cesse des sauts entre figuration et abstraction.
MMM existe en version imprimée et numérique.
MMM (version physique) // 2016 // Jeu de Memory // Edition à 10 exemplaires // Dimension des cartes 4x4 cm
Dans la version imprimée, les cartes sont accompagnées d’un «dépliant des solutions» qui permet de vérifier si deux cartescontiennent bien la même forme ou non.
Voir la démo: https://vimeo.com/358756442
Projet réalisé avec le soutien du CNC, de la DRAC Ile-de-France et de l’association Oudeis.
La version numérique prend la forme d’une application pour smartphone et tablette.
Trois niveaux de difficulté sont proposés et un mode multi-joueur permet de jouer à deux.
Développée sous forme d’une «Web App», MMM est gratuite et s’adapte sur tout support tactile.
Avec LE BAL/La fabrique du regard
« Mon Journal du Monde » est dirigé par un⸱e artiste en lien avec l’équipe éducative et s’adresse à des adolescent⸱e⸱s aux besoins spécifiques (difficultés d’apprentissage, décrochage, jeunes allophones, présentant des troubles psychiques). Chaque projet s’inscrit dans un territoire et est le fruit d’une collaboration entre des structures variées : établissements scolaires, culturels, sportifs et du champ social. Lors des ateliers, les jeunes comprennent que les images obéissent à des codes, à des usages, qu’elles sont avant tout une construction, un langage. Avec l’artiste, ils⸱elles découvrent des pratiques artistiques et des méthodologies de travail, des structures et leurs ressources, rencontrent des professionnel⸱le⸱s et réalisent ensemble une publication.
Ci-dessous: deux publications réalisées avec Marianne Muller.
Memory
Exposition collective à la galerie 22,48m2 / Espace Komunama
Romainville, Mai 2024
MEMORY rassemble des œuvres engageant des expériences ludiques de proximités visuelles entre des objets sans relations préalables. Les artistes rassemblés ici se prêtent à un jeu de paires avec des éléments glanés dans la rue, dans leurs archives personnelles ou sur Internet. Le jeu émerge alors d’une attitude d’attention à notre environnement quotidien – une attention distraite qui nous entraine vers des parallèles imprévus.